Arvis delle Nubi

Arvis delle nubi – Cuore di fiamma

Una principessa guerriera dal cuore ardente.
Cavalieri del cielo in un mondo senza confini.
Un'avventura epica dal worldbuilding solido e ragionato.

In un mondo coperto da nuvole mortali, i sopravvissuti hanno costruito regni sulle cime delle montagne e si spostano grazie a vascelli di legno tenuti sollevati telecineticamente dai Libranti. Si “naviga” a vista, lungo rotte precise e limitate. I regni sono riuniti in una lega, segretamente controllata dall’Ordine dei Libranti. Ma a sud c’è un gruppo di piccole monarchie guerriere dove vivono i draal, rettili volanti capaci di soffiare fuoco. Questo li rende esterni al potere dell’Ordine e, quindi, imprevedibili e pericolosi. Arvis, principessa di uno di questi Picchi, riceve indizi che le fanno pensare che suo padre potrebbe non essere morto, ma solo scomparso. Parte per cercarlo, proprio mentre a sua insaputa la Lega dei regni lancia l’attacco ai Picchi. Mentre lei esplora il mondo alla ricerca del padre e del segreto che questi ha trovato, suo fratello guiderà in battaglia le esigue forze dei Picchi, per la libertà dei Signori dei draal.

  • Un personaggio femminile che non è solo una principessa ribelle e non è certo una principessa da salvare.
  • Una storia fantasy d’avventura, azione, guerra e scoperta, senza predestinati, “signori oscuri”, bene o male, ma con un forte personaggio femminile alla ricerca di se stessa.
  • Combattimenti aerei tra navi volanti di legno e draghi: il legame empatico tra i draal e i loro cavalieri agisce sul “sentire” di questi, che quindi diventano impetuosi e aggressivi… eppure devono salvare la propria umanità.

Arvis delle nubi – I confini del cielo

Un volo alla ricerca dei confini del cuore, mentre le fiamme della guerra incendiano lo stesso mare.
Ha trovato l'equilibrio tra fame di libertà e foga guerresca, è il momento di scoprire quanto è vasto il cielo della sua vita.

Dopo aver attraversato il varco nei Monti Crestali, Arvis scopre che a oriente delle montagne la Coltre non esiste. Si estende invece il Mare finito, governato dal Protettorato Elside. L'ELetta che governa il Protettorato tiene sotto controllo le popolazioni umane, le amministra e le guida, ma impedisce loro di evolversi. Arvis e la figlia dell'Eletta, Lairathi, scoprono un profondo legame sentimentale, mentre entrambe cercano di liberare gli umani dal controllo dell'Eletta. A ovest, intanto, la nave volante pirata Indomita, danneggiata dal draalen rinnegato Dormac e dai Sid, scopre che questi hanno una gigantesca montagna volante e che ora che hanno scoperto che a est esistono terre libere, vogliono distruggerle. L'Indomita deve correre a oriente per aiutare Arvis, mentre Arvis e il suo draal devono aiutare il Protettorato a difendersi da questa nuova minaccia. Ma la guerra non è l'unica sfida di Arvis: la scoperta di un nuovo amore mette in discussione ciò che credeva di essere e l'incontro con Debril la metterà al vertice di un difficile triangolo amoroso.

  • Combattimenti aerei tra navi volanti di legno e draghi, guerrieri appesi sotto volatili giganti come se fossero deltaplani, un montagna fortificata che solca i cieli.
  • Un mondo vasto e complesso, stratitificato a livello culturale, con dettagli e strutture sociali plausibili. Eppure con il gusto del fantastico, dello stupore e della grande avventura.
  • Dopo aver trovato l'equilibrio tra libertà e violenza, Arvis cresce e scopre i sentimenti e deve barcamenarsi tra l'amore per il valoroso Debril del primo capitolo o quello per la coraggiosa e misteriosa Lairathi, figlia dell'Eletta.
GENERE Fantasy, Avventura, Romanzo di formazione
TARGET 12+
EDITORE Giunti, 2023